Fr 13 Apr 2007
Die immer populärer werdenden MMORPGs, die Server-Client-Basierenden Onlinespiele, sind Browser Spiele die weder zu den Java-Spielen noch zu Flash zugeordnet werden können. Doch wie funktioniert eigentlich diese Kommunikation zwischen Server und Client ?
Dies soll in diesen Ausführungen etwas näher erläutert werden. Erst einmal muß festgestellt werden, dass es verschiedene Server in solchen Spielen Online gibt. Zuerst einmal gibt es Listerserver, die sich an einem sogenannten Masterserver anmelden. Dies funktioniert über sogenannte PCP Pakete über einen festen Port dieser Server. Dieser Port muß auch bei den OnlineGames freigehalten werden. Der Masterserver gibt an den Clientserver eine Liste der weltweit verfügbaren Spieleserver über, so dass der Nutzer einen dieser Server auswählen kann um Online zu spielen.
Zuvor braucht man gewöhnlich nur die ClientSoftware des jeweiligen Webgames zu installieren und dann die Firewalleinstellungen überprüfen. Ist alles eingestellt, kann man Server suchen und verbinden. Wichtig bei solchen Spielen ist der eigene Antwortping von seinem PC zum Spielserver, da sonst die Spiele stocken und die Daten nicht richtig übergeben werden können. Ergebnis ist ein nicht fähiges Spiel und ein langsamer werdendes Spiel für die restlichen Internetspieler.
Sparen Sie also nicht an der falschen Stelle und legen Sie sich einen richtigen Internetzugang zu. Diesen gibt es bei allen möglichen großen DSL Anbietern in Deutschland, Österreich und der Schweiz. Das sind beispielsweise Arcor oder die Telekom. Dann klappt es auch mit dem Spiel-Nachbarn.
Sie können mit einem gängigen Internetzugang DSL technisch auch an großen Online Spielen teilnehmen. Auch Hochauflösende Spiele sind kein Problem bei diesen Internetzugängen an Ihrem PC.
Hannes Bergmann
sispam [ ät ] web de
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